06_01_2013_log
@tQy: そうか。RED GARDENだったか。
@tQy: 竹の台デザインワークショップFAQをまとめた。先週のリフレクションも #TakenodaiDesignWorkshop URL
@tQy: RT @Nao_u_: ゲームの構造という意味では、快感要素の選択肢が広くて散漫になりがちな最近のゲームよりも、昔のゲームの方が軸がしっかりしてる事も多いような。どのタイミングで何が起こると嬉しく感じるのか、いったいこのゲームで何を楽しませたいのか?、みたいなプリミティブな要素…