2008-02-01から1ヶ月間の記事一覧
この手の動物キャラクターは、顔の表情がその成否の多くを占めていると言っていいでしょう。 従って、まずは顔を最初に作り、仮に何か全体で制約があるとしたら、顔の事情を優先させます。 今回は頭頂のなだらかさや、両眼の間隔、そして、口の造詣上の制約…
さて、ここで大きな問題がある。前回のモデリングの際に、イヤというほど思い知ったことがあるのだ。 二面図では、3次元上のスキンは直感的にわからない。 これには、何か対策を立てないと、時間内には絶対に終わらないです。しかも、もうすぐ飲みに行かなく…
仕方なく以前のやり方を試すことにした。 前はこれで何とかなったのだ。 最初からうまくいったやり方に従えばいいんだけど*1、人間どうしても違ったやり方でしたくなるときもある。 その手法は、確か、こんな感じだった。 まず2面図をおこす 2二面図は雰囲気…
制作に当てれるのは、ジャスト土曜日1日間 一ヶ月前に垂水のクリックブリック*1に行ったときは、まさか、ここまで追い詰められることになるとは、思いもしなかった。mumuさんのブログへのなんとも暢気なコメントからもそれは良くわかる。バカだね。あのとき…
おもちゃのサイトといえば、やっぱオリジナルビルドが“華”だよね。 レビューですらほとんどないウチのブログは、最近食べ物の話ばかり。おもちゃ好きな方にはうんざりしていたことでしょう。お待たせしました。やっとオリジナルビルドです。でも、見てガッカ…
確か、マガジンハウスの編集者の方が仰っていた。 新谷さんではない。 一歩先だと、流行に敏感な人の間では良いが、一般の人にはついていけないので、メガヒットにはならない。 だから、ちょうど良く「半歩先」。 先日、某面接官役でエラソウに口をついたの…
酸辣湯麺遍歴はまだまだ続く。 前回開発した「出張時には昼一に到着するんで、どっかで昼飯を食べていく大作戦」を再度実行。どうせ、夜は深夜まで残業で、ちゃんと晩飯を食べれないんです。これくらいは楽しんでもいいでしょう。「一度うまく行ったキャンペ…
デザイナーの生産性について、ずっと気になっていたんだけど、どうも量を増やさないと評価されない傾向があるよな。 確かに、単位時間当たりのアウトプットを計る際に量を基準とすることは良くある。というか、日本は製造業の伝統が強いし、工場とでは生産量…
ついにわが街でも、ノーカロリー・コカコーラのキャップが新デザインになった。これで、やっと全てのデザインが統一された。 この統一の情報は、すでに「ペットボトルキャップ時評」によって知らされていて、ぼくはいつも行く深夜のヤマザキデイリーストアで…